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平台首页>新闻公告>【剑与盾(送充值直升V11)】游戏攻略

【剑与盾(送充值直升V11)】游戏攻略

2023-07-27 13:28:46浏览量:1998

聚义厅系统详解

聚义厅是《剑与盾》里的一个比较重要的获取资源系统,贯穿玩家整个游戏过程。接下来让我们来看看聚义厅里的功能、道具资源以及使用叭~~~

开放等级:角色16级

 

 

聚义厅/资源说明:

1. 十分稀有的超强神秘令牌,每个聚义令可从对应阵营寻访1次武将,主公大大运气好的话寻访有概率获得4星或5星品质武将完整碎片喔。

 

 

2. 每次寻访必定获得1个聚义石和30个聚义精华。累计一定数量的聚义石可以在聚义商城兑换指定武将碎片,累计一定数量的聚义精华可以在聚义商城兑换道具资源。

 

 

 

3. 聚义精华可以用于聚义阁武将转换,可以将不需要的阵营武将进行置换为其他阵营武将,帮助主公大大武将升星。

 

 

 

擂台系统详解

擂台挑战是《剑与盾》里一个比较重要的玩法系统,贯穿玩家整个游戏过程。

 

1. 玩家可通过擂台对其他玩家进行挑战,挑战胜利/失败后会获得对应的积分,排名会随着积分的增加/减少有变动,对局胜利后可获得进阶石奖励。

2. 每周进行的擂台挑战胜利场数达到对应场数,可获得【每周宝箱】的额外奖励。

 

 

3. 玩家可以通过排行榜查看自己或者去他玩家的实时排名。

Tip:给玩家点赞可以获得大量铜钱喔~

 

 

4.通过日常奖励可以查看每日21:00后结算的排行奖励。

 

 

5.通过排行奖励可以查看赛季剩余时间以及排行奖励。

 

 

6.每日/每赛季结算后的【擂台积分】可以前往擂台商店进行道具兑换。

 

 

7.【擂台】战神殿

 

1、擂台排行榜前10、50、200名方可挑战对应的神位。

2、挑战成功后,将获得神位对应称号,装备称号获得百分比属性加成。

3、若在位玩家被其他玩家挑战成功,则挑战者取代被挑战者获得对应的神位和称号。

4、玩家只能同时占有一个神位,若挑战其他神位成功,将自动失去原有神位和称号。

5、挑战失败后,将进入20分钟的冷却时间,期间无法挑战任何神位。

 

 

【擂台】擂台至尊

通过挑战后的积分进行排行,在赛季结束后获得奖励。

 

 

【擂台】九州逐鹿

 

玩家可先提前布阵自己的最强阵容,擂台排名的前128名的玩家会自动参与【九州逐鹿】活动,奖励在赛季结束后获得。

 

养成系统|天命战法攻略(八)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

战法-再生 (初/中/高特级再生,每回合回复自身生命值上限2%/4%/6%/8%/的生命值)

通常适用于高血量,高防御的镇卫型武将。

 

 

战法-还魂 (初/中/高特级还魂,死亡时有12%/36%/60%/76%概率复活,复活时恢复5%/9%/13%/17%/的生命值)

通常适用于高血量,高防御的镇卫型武将,可以让武将重回战场抗伤,也可以让输出型武将重回战场进行新一轮输出。

 

 

 

战法-神佑 (初/中/高特级神佑,死亡时有8%/12%/16%/20%概率复活,复活后恢复30%/40%/50%/60%生命值)

通常适用于高血量,高防御的镇卫型武将,可以让武将重回战场抗伤,也可以让输出型武将重回战场进行新一轮输出。

 

 

战法-铁壁 (初/中/高特级铁壁,受到的物理伤害降低5%/10%/15%/20%)

通常适用于高血量,高防御的镇卫型武将,可以让武将在战场上更持久,更耐抗。

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

养成系统|天命战法攻略(二)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

战法-暴追(初/中/高/特级暴追,使用物理技能造成暴击时,40%/60%/80%/90%概率进行1次普攻,反击类技能暴追触发概率降低一半)

通常适用于高暴击率和暴击伤害的物理输出型猛将。

 

 

战法-暴怒(初/中/高/特级暴怒,暴击伤害提高10%/20%/30%/40%)

通常适用于高暴击率和暴击伤害的物理输出型猛将。

 

 

战法-狂暴(暴击率提高5%/11%/17%/23%)

高暴击率和暴击伤害的物理输出型猛将。

 

 

战法-战意(初/中/高/特级战意,生命值每降低1%,伤害提高0.1%/0.2%/0.3%/0.4%)

通常适用于高物理爆发伤害的猛将。

 

 

养成系统|天命战法攻略(九)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

战法-生机 (初/中/高特级生机,武将治疗和被治疗效果提升5%/10%/15%/20%)

通常适用于强辅助,法术型武将,或者技能带有恢复治疗效果的武将。

 

 

战法-克己 (初/中/高特级克己,速度降低10%,生命提高3%/6%/9%/12%)

通常适用于高血量,高防御的镇卫型武将,可以让武将在战场上做到更多抗伤。

 

 

 

战法-破甲 (初/中/高特级破甲,伤害结果忽视目标10%/20%/30%/40%防御)

通常适用于高输出,物理型猛将,可以让武将直接忽视目标防御,达到输出效果翻倍。

 

 

战法-控制 (初/中/高特级控制,控制提高3%/6%/9%/12%)

通常适用于控制型武将,特别是有群体控制的武将,可以短时间内让敌方受到控制,从而使我方有机会进行全面输出。

 

 

 

 

养成系统|天命战法攻略(六)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

战法-坚韧(初/中/高/特级坚韧,效果抵抗提高4%/12%/20%/28%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高)

适用于所有类型武将,可看对方阵容是否有多控制武将去合理搭配

 

战法-命中(初/中/高/特级命中,效果命中提高3%/7%/11%/13%,暴击降低10%)

适用于所有类型武将,可看己方和对方阵容去合理搭配

 

 

 

 

 

 

战法-禁疗(初/中/高/特级禁疗,有20%/25%/30%/35%概率使目标治疗、被治疗效果降低8%/15%/25%/35%,持续两回合)

适用于所有类型武将,可看对方阵容是否有多抬血治疗的武将去合理搭配

个人建议是由副c去携带这个战法

 

战法-战意(初/中/高/特级战意,生命值每降低1%,伤害提高0.1%/0.2%/0.3%/0.4%)

适用于高输出类型的猛将和谋士

 

 

养成系统|天命战法攻略(七)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

战法-强袭(初/中/高/特级强袭,技能伤害超过目标生命上限30%时,20%/30%/40%/50%概率使其眩晕2回合)

通常适用于高暴击率和暴击伤害的输出型猛将。

 

战法-挑衅(初/中/高/特级挑衅,攻击时,有4%/8%/12%/16%概率强制令目标对自身进行普攻,持续1回合)

通常适用于高血量,高防御的镇卫。

 

 

 

 

战法-控制(初/中/高/特级控制,控制效果提高3%/6%/9%/12%)

通常适用于具有负面控制技能的所有类型的武将

 

战法-专注(初/中/高/特级专注,战斗开始时,法术伤害提升10%/15%/20%/25%,持续2回合)

通常适用于高输出的法术型谋士和辅助型的术士。

 

养成系统|天命战法攻略(三)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

战法-遁走(初/中/高/特级遁走,复活后闪避率提升5%/10%/15%/20%+持续2回合)

通常适用于物理输出型猛将,能让我方复活后全体提高闪避率buff,提升2回合内被攻击武将的回避率。(tips:活着才有输出!!!)

 

战法-殉道(初/中/高/特级殉道,复活后攻击提高10%/20%/30%/40%,持续2回合)

通常适用于物理输出型猛将,能让我方复活后全体提高攻击buff,提升2回合内对敌方武将造成额外攻击的提升。(tips:进行再次反击!!!)

 

 

战法-禁疗(初/中/高/特级禁疗,有20%/25%/30%/35%概率使目标治疗、被治疗效果降低8%/15%/30%/35%,持续2回合)

通常适用于我方术士或谋士等带有群伤效果的武将,范围造成的debuff可以使敌方目标的治疗、被治疗效果大大降低,持续2回合。(tips:从而使我方有机会能将敌方一击必杀!!!)

 

战法-灭杀(初/中/高/特级灭杀,攻击时,有10%/20%/30%/40%概率使目标2回合内无法复活,对有神佑/还魂的伤害提升3%)

通常适用于物理输出型猛将,敌方2回合内无法复活可以使我方更有优势将其击败,且对带有神佑/还魂 额外造成3%的伤害。(tips:在敌方无法复活和额外buff的情况下,我方占据人数和伤害优势可快速拿下对局胜利!!!)

 

养成系统|天命战法攻略(四)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

战法-英勇(初/中/高/特级英勇,战斗开始时,物理伤害提升10%/15%/20%/25%,持续2回合)

通常适用于高暴击率和暴击伤害的物理输出型猛将。(例如马超,关羽,孙策等猛将)。

 

战法-净化(初/中/高/特级英勇,主动治疗/复活技能有20%/30%/40%/50%概率清除随机一名队友的负面状态)

通常具有抬血治疗和复活技能的术士。(例如郭嘉,郭女王等术士)。

 

 

 

 

战法-还魂(初/中/高/特级还魂,死亡时有12%/36%/60%/76%概率复活,复活时恢复5%/9%/13%/17%生命值)

通用型战法,适合所有的武将。

 

战法-神佑(初/中/高/特级神佑,死亡时有8%/12%/16%/20%概率复活,复活时恢复30%/40%/50%/60%生命值)

通用型战法,适合所有的武将。

 

 

养成系统|天命战法攻略(五)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

战法-抗爆(初/中/高/特级抗爆,被暴击概率降低5%/12%/20%/28%)

通常适用于高防御高免伤的镇卫。(例如:夏侯惇,孙权等)其他类型武将也可携带,只是推荐指数比较低。

 

战法-法免(初/中/高/特级法免,受到的法术伤害降低5%/10%/15%/20%)

通常适用于高防御高免伤的镇卫。(例如:夏侯惇,孙权等)其他类型武将也可携带,只是推荐指数比较低。可看对方阵容输出位去自行调整携带。

 

 

 

 

 

战法-铁壁(初/中/高/特级铁壁,受到的物理伤害降低5%/10%/15%/20%)

通常适用于高防御高免伤的镇卫。(例如:夏侯惇,孙权等)其他类型武将也可携带,只是推荐指数比较低。可看对方阵容输出位去自行调整携带。

 

战法-免伤(初/中/高/特级免伤,战斗开始时,前两个回合免伤提高10%/20%/30%/40%)

通常适用于高防御高免伤的镇卫。(例如:夏侯惇,孙权等)其他类型武将也可携带,只是推荐指数比较低。

 

养成系统|天命战法攻略(一)

天命战法系统是《剑与盾》里面最重要的养成系统之一,给武将挑选出最适合的战法将会让你在武将培养的道路上事半功倍!只要战法挑的对,越战百万打赢氪金大佬再也不是梦~~

 

 

 

 

 

 

战法-敏捷(初/中/高/特级敏捷,速度额外提升3%/9%/15%/21%+10/20/30/40)

通常适用于能给敌方或者我方叠buff或debuff的术士或谋士。

 

 

战法-物连(初/中/高/特级物连,物攻有20%/30%/40%/50%的概率触发连击,在此释放技能,伤害、控制率为原来的50%)

通常适用于物理伤害高的猛将和镇卫。

 

战法-法连(初/中/高/特级法连,法攻有20%/30%/40%/50%的概率触发连击,在此释放技能,伤害、控制率为原来的50%)

 

 

通常适用于法术伤害高的术士或方士。

战法-追杀(初/中/高/特级追杀,使用物理技能击杀目标时,60%/70%/80%/90%概率再进行1次普攻)

通常适用于高物理爆发伤害的猛将。

 

 

通天塔系统详解

通天塔是《剑与盾》里一个比较重要的玩法系统,贯穿玩家整个游戏过程。

开放等级:角色16级

挑战方式:通过对局赢得每层通天塔守将的挑战则为过关,每层通天塔过关后可挑战下一层以及扫荡本层。

1. 通天塔首次通关可获得进阶石奖励,每10层额外获得通关奖励。

2. 挑战未通关的层数不消耗次数,已通关的层数可进行扫荡,每日有2次免费扫荡机会,可消耗元宝购买最多3次额外扫荡次数。

3. 扫荡次数每日00:00重置。

4. 通关通天塔400层可解锁试练塔。

 

奖励:除了每层首通时玩家能获得的进阶石奖励外,玩家每通过10层通天塔可获得丰厚的装备、武将碎片以及聚贤令奖励,且层数越高,装备阶级星数越高!

 

排名:玩家可在通天塔页面看到同服其他玩家爬塔排名情况。

技巧:玩家在挑战下一层通天塔前,可在当前要挑战的层数里观看其他已通关玩家的通关战报,提前预备调整自己的阵容,以便更快更轻松通过通天塔。

 

 

  


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